팀 네겐트로피는 세 가지 가치를 추구하며 게임을 개발합니다.

몰입
플레이어를 세계 속으로 끌어들이는 경험을 설계하고, 창작합니다.

재미
플레이어가 다시 찾게 만드는 즐거움을 연구하고, 그걸 실현합니다.

새로움
개발의 모든 과정에서 신선하고 차별화 될 수 있는 시도를 합니다.

“우리에겐 영웅도, 긍지도 없었다.”
서기 1903년, 신성 카이로스 제국의 충실한 개, 라모스는 제국에 덮쳐오는 그림자를 상대하기 위해 그림자가 된다.
팀 네겐트로피는 세 가지 가치를 추구하며 게임을 개발합니다.

플레이어를 세계 속으로 끌어들이는 경험을 설계하고, 창작합니다.

플레이어가 다시 찾게 만드는 즐거움을 연구하고, 그걸 실현합니다.

개발의 모든 과정에서 신선하고 차별화 될 수 있는 시도를 합니다.

“우리에겐 영웅도, 긍지도 없었다.”
서기 1903년, 신성 카이로스 제국의 충실한 개, 라모스는 제국에 덮쳐오는 그림자를 상대하기 위해 그림자가 된다.