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《더 섀도우즈》 아트 팀원 모집 — 픽셀 배경 · 픽셀 UI · 캐릭터 일러스트

안녕하세요, 2인 인디 팀 네겐트로피입니다. 다크 판타지 액션 RPG 《더 섀도우즈》를 함께 그려 주실 아트 팀원을 찾습니다. 이번에 픽셀 UI 디자인(C) 분야를 새로 열었습니다. 《더 섀도우즈》로 창업하는 것을 목표로 하는 팀입니다. 2027년 예비창업패키지를 목표로 준비하고 있습니다.

  • 모집 분야: A. 픽셀 아티스트(배경 · 환경) · B. 일러스트레이터(캐릭터 · 컷신) · C. 픽셀 아티스트(UI 디자인 포함) — 분야마다 1명
  • 모집 기간: A · B는 11월 15일(일)까지 · C는 충원되면 마감
  • 방식: 원격(온라인 협업)
  • 지원: 포트폴리오 + 간단한 소개 + 원하는 분야를 메일 또는 카카오톡 오픈채팅으로
  • 모집 안내서(PDF · 규격 · 톤 · 예시): 구글 드라이브에서 보기

어떤 게임인가요

노예 신분이라 '자유'의 힘이 낙인으로밖에 피지 못한 사냥꾼 '바타르드의 붉은 늑대' 라모스가, 모든 것이 끝난 뒤 신들과의 거래로 마지막 회차에 돌아오는 이야기입니다. 신들의 조건은 동료 영웅들의 성흔을 모아 바치는 것 — 장마다 한 영웅을 살려 동료로 남길지, 죽게 두고 그 힘을 삼킬지가 선택지 창 없이 플레이로 갈립니다.

이 세계에서는 그림자가 정체를 말합니다. 영웅에게는 그림자가 없고, 타락한 자는 검은 그림자를, 라모스만 붉은 그림자를 드리웁니다. 그래서 화면의 진한 빨강은 라모스와 그의 힘에만 씁니다. 횡스크롤 도트 전투와 일러스트 대화 장면을 합친 다크 판타지 액션 RPG이고, Unity로 만들고 있습니다.

모집 분야

A. 픽셀 아티스트 — 배경 · 환경

  • 구역 배경 겹(하늘 · 원경 · 중경 · 근경) · 지형 타일셋 · 소품 · 실내
  • 협의 가능: 몹 · 보스 동작, 이펙트, NPC 도트

B. 일러스트레이터 — 캐릭터 · 컷신

  • 대사 입상(전신)과 표정 8종 · 컷신 · 스팀 키아트 · 캐릭터 시트
  • 그림체: 반실사 애니메이션풍, 깔끔한 선 + 셀 채색, 어두운 톤

C. 픽셀 아티스트 — UI 디자인 포함 (새 분야)

게임 UI 도트 디자인

  • 전투 화면(HUD): 체력·실드·그림자 게이지, 기술 칸, 키 표시
  • 메뉴: 타이틀·일시정지·설정
  • 대화: 대화창, 목소리별 말풍선 6가지(보통·일반 대화·속마음·그림자·신·포고)
  • 창: 일지·지도·상점·확인 창·막간 창, 버튼·탭·로딩 바
  • 아이콘: 아이템·기술·무기·상태
  • 늘려 쓰는 틀(9분할)과 상태별 그림(기본·선택·눌림)

픽셀 아트: 게임이 커지면서 추가 작업이 생길 수 있습니다. 이펙트, 소품, NPC 도트, 스토어·홍보용 이미지 등이며, 생기면 미리 이야기 나누고 정합니다.

지금 게임에 들어간 UI와 그림 (임시본)

지금 게임에 들어간 도트 UI

지금 UI는 개발용으로 급하게 채운 임시본입니다(AI로 만든 것 포함). 이 자리를 새로 디자인해 주실 분을 찾습니다.

화면 속 모습

전투 화면 — HUD

전투 화면 — HUD

대화 화면 — 대화창과 대사 입상

대화 화면 — 대화창과 대사 입상

일러스트 컷 위 대사

일러스트 컷 위 대사

대장간 미니게임 창

대장간 미니게임 창

픽셀 UI 규격과 톤 (C)

  • 화면 1920×1080 기준, 도트 1개 = 화면 2픽셀(정수배로만 확대).
  • 안티앨리어싱·반투명 없는 점 그림. 9분할 틀은 테두리 칸 수를 함께 알려 주시면 됩니다.
  • 같은 화면에 놓이는 캐릭터 도트 규격(참고): 주인공 키 100도트, 캔버스 128×128.
  • 톤: 어두운 남색 바탕과 금빛 테두리가 지금 방향입니다. 강한 빨강은 주인공 포인트에만 씁니다. 다크 판타지 분위기를 지키되, 처음 하는 사람도 바로 읽히는 것을 가장 중요하게 봅니다.
  • 툴은 편하신 것으로 쓰시면 됩니다(Aseprite 등).

일하는 방식

  • 원격으로 일합니다. 작업·일정·피드백은 팀 전용 관리 프로그램 「네겐트로피 매니지먼트」로, 그림 공유는 구글 드라이브로 합니다. → 네겐트로피 매니지먼트 소개
  • 게임에 넣는 일(배치·9분할 설정·애니메이션 연결)은 개발 쪽에서 맡습니다. 그림에만 집중하실 수 있습니다.
  • 합류 후 1개월은 서로 맞춰 보는 기간을 둡니다.

크레딧과 권리

  • 게임 크레딧과 스토어 페이지에 이름을 올립니다.
  • 납품하신 작업물의 저작재산권은 팀에 귀속되며, 포트폴리오로 쓰시는 것은 자유입니다(계약서로 정리합니다).

지원 방법

포트폴리오(링크 또는 파일, C는 UI 작업이 있으면 꼭 넣어 주세요), 간단한 소개, 원하는 분야(A 픽셀 배경 / B 일러스트 / C 픽셀 UI)를 보내 주세요.

보내 주시는 대로 차례로 연락드립니다.

AI 사용에 대하여

전담 일러스트레이터·배경 아티스트·프로그래머가 아직 없어, 지금은 일러스트·키 아트·배경·번역, 코드 일부와 에디터 도구에 AI를 쓰고 있습니다. 게임 속 도트 캐릭터는 사람이 그렸습니다. AI로 만든 리소스는 임시이며, 함께하실 분들의 작업물로 하나씩 바꿔 나갈 계획입니다.

네겐트로피 — 어렵지만 늘 재밌게.

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