
마인이메이터 HCl 에디션 베타 1.7.0이 나왔습니다. 다른 프로그램의 모델(FBX·OBJ·glTF·MMD·로블록스)과 애니메이션 가져오기, 어떤 캐릭터에도 MMD 댄스·애니메이션 적용, 툰 셰이딩과 SDF 얼굴 그림자, 스포트라이트 고보·영상 프로젝터, 손그림 외곽선, 미리보기 모션 블러, 더 나은 보케, FBX 내보내기(실험적), .jar 모드 블록이 들어갔고, 제보와 건의 30건 가까이를 반영했습니다.
- 다운로드(무료·Windows 64비트 전용): itch.io에서 받기
- 1.6.2 이상을 쓰고 있다면: 프로그램이 직접 업데이트를 알려 줍니다(설정 ▸ 프로그램 ▸ 업데이트).
- 개발 로그: itch.io 개발 로그 보기
중요: 마인크래프트 에셋은 이제 내 마인크래프트에서 만듭니다
다운로드에 Mojang의 텍스처와 모델이 더 이상 들어 있지 않습니다. 처음 실행하면 HCl 에디션이 내 컴퓨터의 마인크래프트 자바 에디션에서 에셋을 만듭니다. 설치된 버전을 고르고 만들기를 누르면 됩니다(한 번, 몇 초). 에셋은 내 컴퓨터에만 남습니다.
- 마인크래프트가 없다면 런처로 설치해서 그 버전을 한 번 실행하거나, .jar 파일을 직접 고르거나, 없이 계속할 수 있습니다(블록과 캐릭터가 텍스처 없이 보이고, 나중에 설정 ▸ 프로그램에서 만들 수 있습니다).
- 1.6.x에서 업데이트하면 기존 에셋은 그대로 유지됩니다.
- Mojang 망토 텍스처는 더 이상 포함되지 않고, 리소스 팩의 망토는 그대로 쓸 수 있습니다.
다른 프로그램의 모델
- 파일 ▸ 모델 가져오기(모델 라이브러리의 찾아보기, 끌어다 놓기도)가 블록벤치 외에 FBX, OBJ, glTF/GLB, MMD(PMX/PMD)를 받습니다. 본, 모프, 재질, 애니메이션이 있는 스킨 메시가 하나의 모델로 들어오고, 애니메이션이 여러 개면 고를 수 있습니다.
- 로블록스 스튜디오에서 내보낸 로블록스 아바타(FBX/OBJ, R15/R6)를 알아보고 본 이름을 맞춰 줍니다.
- MMD 모델은 IK 본(무릎이 올바른 방향으로 굽음)과 부여 본을 유지하고, 툰·스피어 텍스처도 읽습니다.
어떤 캐릭터에도 애니메이션 적용
파일 ▸ 파일에서 애니메이션 적용(타임라인 우클릭 메뉴, 파일 끌어다 놓기도): FBX, glTF, MMD 댄스(.vmd)의 애니메이션을 선택한 모델에 입힙니다. 마인크래프트 캐릭터도 됩니다. 휴머노이드 본 매핑(Mixamo/Unity, MMD, 로블록스 R15, 마인크래프트)으로 본을 맞추고, "제자리" 옵션이 있습니다. 결과는 일반 키프레임이고, 한 번의 실행 취소로 되돌립니다.
툰 셰이딩

- 재질 ▸ 셰이딩: 툰 — 셀 단계(단계 수, 경계, 부드러움), 따뜻한 그림자색이나 램프 텍스처, 딱 떨어지는 하이라이트, 선택형 림 라이트. 드리운 그림자도 툰처럼 끊깁니다.
- 얼굴 그림자 맵(SDF): 애니메이션풍 얼굴 그림자입니다. 빛이 머리 주위를 돌면 그림자선이 얼굴을 깔끔하게 가로질러 움직입니다. 뷰포트와 최종 렌더 모두.
스포트라이트 고보와 프로젝터

스포트라이트에 고보(빛 마스크)가 생겼습니다. 리소스의 이미지나 영상을 원뿔 빛으로 비추고, 크기·회전·위치를 키프레임으로 바꿀 수 있습니다. 고보 색상을 켜면 컬러 프로젝터가 됩니다. 영상은 타임라인에 맞춰 재생되고, 빛줄기에도 보입니다.
손그림 외곽선

오브젝트·카메라 외곽선에 노이즈, 노이즈 크기, 노이즈 속도, 보일이 생겼습니다. 2·3프레임마다 바뀌는 손그림 애니메이션 같은 흔들리는 선입니다. 타임라인 프레임을 따라가서 렌더가 항상 같고, 0%면 예전과 똑같습니다.
영상
- 영상을 백그라운드에서 디코딩하고 프레임을 캐시합니다. 1080p 영상 위로 타임라인을 끌 때 약 4 FPS에서 약 120 FPS가 됐고, 쓰지 않는 영상은 부하를 주지 않습니다.
- 영상 텍스처를 쓰는 오브젝트의 재질 섹션에 영상 시작, 영상 재생(일시정지), 영상 속도 키프레임이 생겼습니다.
물리 머리카락과 치마
"몸과 충돌"을 켠 스프링이 다른 스프링을 무시할 수 있습니다. 다른 스프링과 충돌, 충돌 그룹(같은 그룹끼리 서로 밀지 않음), 같은 부위의 스프링 무시. 나란히 붙은 가닥이 서로 떨리거나 뒤집히던 문제도 고쳤습니다.
모션 블러와 보케

- 미리보기 모션 블러: 고품질·카메라 미리보기에서 재생 중이든 멈췄든 모션 블러가 보입니다(렌더 설정 ▸ 모션 블러 ▸ 미리보기에서 모션 블러). 내보내기는 정확한 기존 방식 그대로이고, "빠른 모션 블러"는 선택입니다.

- 더 나은 보케: 초점 밖의 빛이 원·육각형·팔각형의 또렷한 보케가 되고(보케 모양, 조리개 날, 날 회전, 보케 하이라이트, 캣츠아이), 초점 맞은 피사체가 흐린 배경으로 번지지 않으며, 전경 흐림도 부드러워졌습니다.
더 많은 도구

- FBX 내보내기(실험적): 파일 ▸ 모델 내보내기 ▸ FBX로 캐릭터를 뼈대와 애니메이션째 내보냅니다. 무릎·팔꿈치 굽힘 본과 어깨 본은 선택입니다. 아직 저희 프로그램으로만 확인했으니 블렌더·유니티·언리얼·마야에서 어떻게 열리는지 알려 주세요.
- 모드 블록: 설정 ▸ 프로그램 ▸ 모드 블록 ▸ 모드 추가(.jar)로 모드의 블록을 자체 모델·텍스처째 가져와서, 모드 월드와 스케매틱에 그대로 나옵니다. 직접 압축을 풀 필요도, 텍스처 개수 제한도 없습니다. 모드 코드로만 그리는 블록은 임시 블록으로 남고, 연결 텍스처는 아직 지원하지 않습니다.
- 서피스 굽힘: 서피스 오브젝트에 굽힘 섹션이 생겼습니다(각도, 너비/높이 방향, 위치, 크기, 반전, 두 번째 굽힘).
- 경로: 경로 점마다 X/Y/Z 크기와 부드러움을 따로 정해, 한 경로에 날카로운 모서리와 곡선을 섞을 수 있습니다. 부드러운 경로의 45° 꺾임도 고쳤습니다.
더 알기 쉬운 인터페이스
워크벤치는 추가, 커스텀 모델은 모델, 길이는 미터, 모델의 상자 조각은 큐브가 됐습니다(큐브 도형 오브젝트는 상자). 마인크래프트 전용 항목은 MINECRAFT 제목 아래로 모았습니다(추가 목록, 파일 ▸ Minecraft에서 가져오기 ▸ 월드, 라이브러리, 리소스, 환경, 환경설정, 렌더 설정). 프로젝트와 단축키는 그대로입니다.
제보해 주신 문제
- 폴더가 포함된 선택도 키프레임 저장이 되고, 폴더와 그 안의 각 오브젝트에 불러와집니다.
- 직교 뷰에서 휠 줌이 갑자기 멀어지며 튕기던 문제를 고쳤습니다.
- 제한(Limit) 칸: 칸마다 따로 선택되고, 끌면 그 값만 바뀌고, 실행 취소가 한 단계씩 됩니다.
- 키프레임 복사·붙여넣기가 0 값도 그대로 붙여넣습니다.
- 렌더를 취소해도 카메라 키프레임이 바뀌지 않고, 새로 추가한 조명이 바로 선택돼서 이전 조명이 움직이지 않습니다.
- 뷰포트에서 Shift+클릭으로 IK 타깃을 여러 개 선택합니다.
- 그래프 에디터가 확대해도 빠르고, 채널 목록이 커브를 가리지 않습니다(설정 ▸ 인터페이스에서 오른쪽에 둘 수 있음).
- 뷰포트의 점광원·스포트라이트가 렌더와 같은 방식으로 계산되어 약하게 보이지 않습니다.
- 옛 버전 마인크래프트 맵의 사슬과 짧은 잔디를 다시 알아봅니다.
- 블록벤치·베드락 모델 리소스의 새로고침과 바꾸기가 파일에서 모델을 다시 만들고 키프레임을 유지합니다.
- 고품질 렌더에서 태양 하이라이트가 제자리에 생깁니다.
- 마인크래프트 26.x 월드가 월드 가져오기에서 비어 보이지 않습니다.
- 1.6.4 프로젝트를 열 때 맵 캐시 질문 뒤 튕길 수 있던 부분들을 막았습니다.
- 메시 면의 줄무늬를 고쳤고, 1.6.4에서 자연스러움 룩으로 만든 프로젝트가 회색으로 뿌옇게 렌더되지 않습니다.
- 100% 미만의 UI 배율에서도 화면이 항상 다시 그려집니다.
그 밖에
- 새 로딩 화면: stunerd_ 님의 작품 두 장(Respite, Hopeless). 감사합니다!
- 자체 제작 벡터 아이콘과 인터페이스 그림.
- 지난 몇 주의 엔진 작업으로 재생과 리그 계산이 빨라졌습니다.
업데이트 방법
- 1.6.2 이상: 프로그램이 직접 업데이트합니다(설정 ▸ 프로그램 ▸ 업데이트). 기존 마인크래프트 에셋은 그대로 유지됩니다.
- 1.6.1 이하: itch에서 1.7.0을 한 번 새로 받아 새 폴더에 압축을 풀어 주세요. 1.6.1이라면 설정 ▸ 프로그램 ▸ 업데이트 ▸ "파일에서 업데이트..."에서 받은 zip을 골라도 됩니다.
후원과 The Shadows
HCl 에디션은 개발자 한 명이 만들고, 누구나 무료로 씁니다. 작업에 도움이 되셨다면 Patreon으로 후원해 주세요. 후원은 순수한 기부이며 혜택은 없고, 모든 것은 모두에게 똑같이 공유됩니다.
HCl 에디션을 만드는 네겐트로피의 메인 프로젝트는 1903년을 배경으로 한 이야기 중심 2D 횡스크롤 액션 게임 The Shadows입니다. itch.io에서 무료로 플레이해 보세요!
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