
마인이메이터 HCl 에디션 베타 1.6.5가 나왔습니다. 블렌더식 그래프 에디터, 색을 지키는 글로우, 눈·입 구멍 뚫기, 백그라운드 렌더링, 리그용 메시가 들어갔습니다. 큰 맵도 불러올 수 있게 됐고, 뷰포트와 렌더는 약 1.6배 빨라졌습니다.
- 다운로드(무료·Windows 64비트 전용): itch.io에서 받기
- 1.6.2 이상을 쓰고 있다면: 프로그램이 직접 업데이트를 알려 줍니다(설정 ▸ 프로그램 ▸ 업데이트).
- 개발 로그: itch.io 개발 로그 보기
색을 지키는 글로우

Glow가 켜진 발광 오브젝트가 블렌더처럼 빛납니다. 가장자리는 또렷하고 부드럽게 퍼지며, 바닥을 하얗게 덮던 안개가 사라졌습니다. 색 있는 글로우는 색을 유지합니다. 빨간 큐브는 분홍색이 되지 않고, 파란 큐브는 하늘색으로 바래지 않습니다. 하얗게 타오르는 느낌이 좋다면 렌더 설정 ▸ Glow ▸ 뜨거운 코어를 켜세요. 뷰포트도 렌더와 같게 보입니다.
블렌더식 그래프 에디터
- 키 양쪽에 핸들이 있는 커브(Auto Clamped, Aligned, Free, Vector, V로 전환). 같은 값의 두 키 사이에서도 커브가 내려가거나 넘칠 수 있습니다.
- 속성별로 묶인 채널 목록, X/Y/Z는 빨강/초록/파랑, 채널마다 눈 아이콘과 핀. 핀을 꽂은 커브는 다른 오브젝트를 선택해도 그래프에 남아 두 움직임을 맞출 수 있습니다.
- 타임라인 옆에 띄우는 그래프 에디터 전용 패널. 휠은 값 확대, Ctrl+휠은 프레임 확대, 가운데 버튼은 이동, Home은 전체 보기.
- 키프레임을 늘이면 커브도 늘어나고, 뒤집으면 커브도 뒤집힙니다.
눈·입 구멍 뚫기
큐브 오브젝트로 자기가 들어 있는 파트(머리의 모자 레이어 포함)에 같은 모양의 구멍을 뚫을 수 있습니다(외형 탭의 "부모에 구멍 뚫기"). 투명도 꼼수 없이 눈구멍과 입을 만들 수 있고, 그리는 순서에 따라 깨지지 않습니다. 구멍 안에 눈 블록을 넣으세요.
백그라운드 렌더링
EXPORT와 렌더 창에 백그라운드에서 렌더링이 생겼습니다. 프로젝트 스냅샷을 별도의 HCl 인코더 창이 렌더하므로, 작업을 계속하거나 다른 프로젝트를 열거나 Mine-imator를 닫아도 됩니다. 대기열, 미리보기, 남은 시간, 끝나면 닫기, 낮은 우선순위를 지원합니다.
리그용 메시
- 몸 부위 안의 메시가 부위와 함께 굽습니다. 부위를 메시로 변환은 블록을 스킨 UV 그대로 하나의 메시로 바꿉니다. 굽힘 루프 추가, 빈 스킨 공간에 픽셀 펼치기, 반대쪽으로 미러.
- 메시 편집 도구: 스킨 픽셀 격자와 정점·엣지·면에 스냅, 비례 편집(O), 나이프(K), 이등분, 비슷한 것 선택, 다른 부위와 합치기, 떨어진 조각별로 분리.
큰 맵 불러오기
거부되거나 튕기던 큰 마인크래프트 월드와 스케매틱을 이제 불러옵니다. 전체 높이의 1024x1024 영역이 12초에 불러와지고(예전에는 47초, 6GB에 저장도 안 됐습니다), 진행 바와 취소 버튼이 있습니다. 메모리가 부족하면 튕기지 않고 맵의 가운데 부분만 남긴 뒤 알려 줍니다. 일부 스케매틱에서 사라지던 해초·켈프 같은 물풀도 이제 그대로 들어옵니다.
더 빨라진 뷰포트와 렌더
몸 부위·블록·풍경·셰이프를 훨씬 적은 묶음으로 그립니다(48캐릭터 테스트 장면에서 프레임당 드로우 약 800회 → 65회). 렌더 패스마다 반복하던 계산도 한 번만 합니다. 이 장면이 프레임당 7.3ms에서 4.5ms로 약 1.6배 빨라졌고, 그림은 완전히 같습니다.
새 로딩 화면
로딩 화면에 HCl 에디션으로 만든 NorthWing, ChrisLight(베놈 팬아트) 님의 작품과 Negentropy의 왕좌 장면이 작가 이름과 함께 추가됐습니다. 작품을 나눠 주셔서 감사합니다! 여러분의 작품도 디스코드 서버에 올려 주세요.
제보해 주신 문제
- 모든 화면에 맞는 UI 배율: 설정 ▸ 인터페이스 ▸ 인터페이스 배율이 항상 보이고, 자동 또는 75%~300% 중에서 고를 수 있습니다. 중간 배율에서도 선명합니다. UI가 너무 크다면 75%나 90%를 골라 보세요.
- 회색으로 뜨는 화면 해결: 하이라이트 롤오프가 이제 가장 밝은 부분만 부드럽게 흰색으로 넘깁니다(검정·중간톤·색은 그대로). None과 AgX 톤매퍼에서 동작합니다. Natural 룩도 더 이상 하얗게 뜨지 않습니다.
- 뒷면도 빛을 받음: 뒷면이 보이는 면과 파트가 블렌더처럼 뒤에서도 앞면처럼 조명을 받습니다.
- Mine-imator 1.0.x 시절 프로젝트(.mproj)를 다시 제대로 불러오고, 메시 굽힘을 바꿀 때 모델 에디터가 꺼지던 문제를 고쳤습니다.
그 밖에
- 환영 페이지에서 새 기능을 보고, 간단/고급 모드를 바로 바꿀 수 있습니다.
- 카메라 블룸의 색상이 간단 모드에서도 보입니다.
업데이트 방법
- 1.6.2 이상: 프로그램이 직접 업데이트합니다(설정 ▸ 프로그램 ▸ 업데이트).
- 1.6.1 이하: itch에서 1.6.5를 한 번 새로 받아 새 폴더에 압축을 풀어 주세요. 1.6.1이라면 설정 ▸ 프로그램 ▸ 업데이트 ▸ "파일에서 업데이트..."에서 받은 zip을 골라도 됩니다.
후원과 The Shadows
HCl 에디션은 개발자 한 명이 만들고, 누구나 무료로 씁니다. 작업에 도움이 되셨다면 Patreon으로 후원해 주세요. 후원은 순수한 기부이며 혜택은 없고, 모든 것은 모두에게 똑같이 공유됩니다.
HCl 에디션을 만드는 네겐트로피의 메인 프로젝트는 1903년을 배경으로 한 이야기 중심 2D 횡스크롤 액션 게임 The Shadows입니다. itch.io에서 무료로 플레이해 보세요!
버그 제보
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