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Update

[THE SHADOWS] 2026년 9월 개발 현황 (v0.3.1)

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현재 상태

8월에 전해드린 뼈대 위에, 지난 한 달은 연출·편의·콘텐츠를 채우고 다듬는 데에 집중했습니다.

전투 → 진행 → 연출 → 엔딩으로 이어지는 한 바퀴는 그대로 돌아가고, 그 위에 타격감·이야기 연출·플레이 편의가 한층 두꺼워졌습니다.

처음부터 끝까지 자동으로 완주하는 테스트 봇으로 흐름을 반복 점검하며 버그를 잡았고, 오디오·UI 같은 마감도 상당 부분 진행했습니다. 현재 버전은 v0.3.1입니다.

8월 이후 더한 것

전투·손맛

  • 히트스톱·화면 흔들림·타격 파티클을 맞은 방향에 맞춰 터지도록 다듬어 타격감 강화
  • 콤보 카운터, 저체력 위기 연출(화면 가장자리 붉은 비네트)
  • 밧줄 액션 확장 — 앵커 스윙 / 적 조준 밧줄 타격 / 빈 곳 대시 자동 전환 + 충전 게이지
  • QTE(정확한 타이밍 입력) — 보스전 등 특정 순간의 반응 연출
  • 슬로우 연출이 겹쳐 게임이 느려진 채 멈추던 문제를 시간 배속 중앙 관리로 근본 해결

콘텐츠·연출

  • 1장을 시나리오 기준으로 전면 재구축(도입부터 보스까지 이어지는 구역)
  • 인게임 → 대사창 부드러운 페이드 전환, 보스 페이즈 진입 컷신(발레리우스 2페이즈)
  • 선택지가 쌓여 빛/그림자 엔딩으로 갈리는 카르마 흐름 정비
  • 대사 스킵을 '빠른 되감기' 대신 페이드로 자연스럽게 — 인게임 연출은 넘기지 않고 대사만
  • 용어집 — 대사 속 세계관 용어를 클릭하면 그 자리에서 뜻이 뜨는 팝업
  • 몹 도감(약점 무기·공략 공개) · 보스 재대결

편의·접근성

  • 초보자 조작 안내, 선입력 버퍼·코요테 점프로 조작을 관대하게
  • 색약 배려 — 적의 공격 예고를 색뿐 아니라 형태(✕·!·◆)와 소리로도 구분
  • 조작키 리매핑(설정에서 키 변경)
  • '발견형' 세이브 지점 — 다가가면 자동 활성화·완전 회복·저장 + 지도에서 패스트 트래블
  • 스토리 ↔ 전투 전환 시 자동 저장
  • 일지 / 인벤토리 전면 개편(v0.3.1) — 일지(J)는 퀘스트·용어·몹도감·지도·세이브 상태, 인벤토리(Tab)는 장비·무기/스킬 강화를 책 형태 화면으로 분리
  • UI 효과음 전면 추가(v0.3.1) — 버튼·창 열고 닫는 소리

시스템·안정성

  • 타이틀부터 엔딩까지 자동 완주하는 테스트 봇 + 검증 투어로 흐름을 반복 점검
  • 여러 차례 코드 감사로 진행이 막히던 버그(엔딩 미도달·소프트락 등) 대량 수정
  • 오디오 시스템 정비(파형 선별·음량 정규화)
  • 8월에 소개한 자체 에디터를 계속 확장 — 시나리오를 슬롯처럼 쌓는 편집기, 각 창 안의 사용법 안내, 오타를 막는 플래그 드롭다운 등

작업 중 · 남은 것

  • 아트 마감: 남은 플레이스홀더를 픽셀아트로 교체(최우선)
  • 처음부터 끝까지 통짜 플레이로 난이도·흐름 다듬기
  • 새 일지/인벤토리·UI 효과음의 실제 플레이 점검
  • 세이브 지점 추가 배치 · 밧줄 이동 구간 밸런스 검증
  • 성장 축 확장: 무기·스킬 강화를 넘어 플레이어 스펙 업그레이드

다음 목표

아트 교체와 화면(타이틀·설정) 마감을 이어가며, 처음부터 끝까지 이어지는 플레이 테스트로 난이도와 흐름을 다듬었습니다. 나아가 플레이어 성장 축을 넓혀, 코드 없이도 콘텐츠가 계속 붙는 완성형 에디터 게임으로 다져 갈 예정입니다.

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